Exclusivo: una mirada más profunda a PlayStation 5: hápticos, UI Facelift y más


Desde que la PlayStation original salió al mercado en 1994, la serie de consolas de videojuegos de Sony se ha mantenido en los números. No "Super", no "Max", no "Code Red Xtreme"; solo PlayStations 2, 3 y 4. Con una consistencia tan firme, el nombre de la próxima iteración ha sido una pregunta solo en el sentido más técnico, pero el CEO de Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, todavía está listo para responder. La consola, me dice, se llamará PlayStation 5. "Es bueno poder decirlo", dice. "Como si me hubieran quitado una carga gigante de los hombros".

Entonces. Ahí tienes. PlayStation 5, vacaciones 2020.

Sony no ha dicho demasiado sobre la consola desde abril, cuando WIRED reveló la historia sobre los esfuerzos de desarrollo en lo que entonces se conocía como la "consola de la próxima generación". De hecho, la compañía no ha dicho cualquier cosa. Sony se saltó el show de juegos E3 este año, un vacío durante el cual Microsoft reveló detalles sobre su propia consola de próxima generación, una sucesora de la Xbox One a la que solo se refirió como Project Scarlett. Al igual que la PS5, Scarlett contará con una CPU basada en la línea Ryzen de AMD y una GPU basada en su familia Navi; Al igual que la PS5, abandonará el disco duro giratorio para una unidad de estado sólido. Ahora, sin embargo, en una sala de conferencias en la sede de Sony en los EE. UU., Ryan y el arquitecto de sistemas Mark Cerny están ansiosos por compartir detalles.

Antes de que lo hagan, Cerny quiere aclarar algo. Cuando hablamos por última vez de la próxima consola, habló sobre su capacidad para admitir el trazado de rayos, una técnica que puede permitir la iluminación y los efectos de sonido complejos en entornos 3D. Dadas las muchas preguntas que ha recibido desde entonces, teme haber sido ambiguo sobre cómo la PS5 lograría esto, y confirma que no es una solución a nivel de software, que algunos temían. "Hay una aceleración del trazado de rayos en el hardware de la GPU", dice, "lo cual creo que es la declaración que la gente estaba buscando". (Una creencia nacida por mis propias menciones en Twitter, que durante un par de semanas en abril hizo una técnica de representación gráfica parece ser lo único que a Internet le importó).

Con eso en la mano, volvamos a la unidad de estado sólido de la PS5, que Cerny ensalzó por primera vez por la forma en que puede convertir el tiempo de carga de una molestia a un parpadeo. No solo es la velocidad lo que hace que el SSD sea formidable, dice, sino la eficiencia que ofrece. Piense en el disco duro de una consola de juegos, girando como un disco de vinilo de 5.400 rpm. Para que la consola lea una parte de la información de la unidad, primero tiene que enviar la cabeza del disco, como una aguja giratoria, para encontrarla. Cada "búsqueda", como se le conoce, puede implicar solo unos pocos milisegundos, pero las búsquedas suman. Para minimizarlos, los desarrolladores a menudo duplicarán ciertos activos del juego para formar bloques de datos contiguos, que la unidad puede leer más rápido. Estamos hablando de cosas comunes aquí: farolas, transeúntes anónimos.

Pero los datos también se suman. "Si miras un juego como Marvel's Spider-Man", Dice Cerny," hay algunos datos duplicados 400 veces en el disco duro ". El SSD elimina la necesidad de toda esa duplicación, por lo que no solo su velocidad de lectura sin procesar es dramáticamente más rápida que un disco duro, sino que ahorra espacio crucial. La forma en que los desarrolladores aprovecharán ese espacio probablemente diferirá; algunos pueden optar por construir un mundo de juego más grande o más detallado, otros pueden contentarse con reducir el tamaño de los juegos o parches. De cualquier manera, los juegos físicos para la PS5 utilizará discos ópticos de 100 GB, insertados en una unidad óptica que también funciona como un reproductor de Blu-ray 4K.