Los servicios de liquidación de deudas de Arete Financial Freedom aumentan la preocupación


Recibí el siguiente comentario de un consumidor sobre sus servicios con los servicios de liquidación de Arete Financial Freedom.

Este tipo de cuestiones que los estados consumidores a veces son difíciles de evaluar. A veces es difícil distinguir entre un consumidor descontento que está atrapado en un programa que está siendo investigado por un regulador y quejas válidas.

Los servicios de préstamos estudiantiles de Arete Financial Freedom fueron el objetivo de la Comisión Federal de Comercio (FTC). La compañía fue allanada y cerrada por orden judicial. Los clientes del acuerdo Arete parecían estar en el limbo en este momento, mientras que el tribunal y el receptor designado intentan deshacer la operación comercial que incautaron.

Comentario enviado por el consumidor

“La FTC se está enfocando en el lado del préstamo estudiantil con respecto a su investigación, sin embargo, Arete fue principalmente un alivio de la deuda, donde también siguieron los mismos pasos.

Le hicieron pagar por protección / asesoramiento "legal" alegando que era necesario para la documentación y también un gran incentivo para usted, el cliente, en caso de problemas futuros. Explicaron que las principales eran llamadas de cobro constantes, etc. Ese fue el primer pago sacado de mi cuenta de confianza. Pero luego, un año y medio después, justo antes de la TRO, me dijeron que no tenía protección legal en absoluto.

Había deudas que inscribí en ese programa que nunca recibieron una sola llamada de Arete a pesar de que Arete me dijo que sí y que había respondido a esa agencia de cobros cuando lo pregunté varias veces.

No puedo iniciar sesión en ninguna de mis cuentas y es una molestia extraer la información, ya que Arete me hizo cambiar toda mi información de contacto para indicar que sería mejor ya que recibirían los estados de cuenta y las llamadas.

Cuando intenté cancelar, me dijeron que todos mis asentamientos serían nulos y que tendría que comenzar de nuevo. Esto no es cierto y ahora mismo les pago.

Por último, llamé a Debt Pay Gateway o Global Pay Gateway y firmé una eliminación del poder notarial para que no intentaran retirar fondos de mi cuenta y reembolsar el dinero dentro de mi cuenta de fideicomiso. Su respuesta fue decir que podían ponerlo en espera, pero que no podrían cancelar la cuenta hasta que hable con Arete. Luego me dijeron que me reembolsarían el dinero e inmediatamente me enviaron un correo electrónico de seguimiento indicando que el dinero era una tarifa de rendimiento obtenida para mi proveedor de servicios. Llamé para preguntar sobre esto y me dijeron que el doble de los fondos en mi cuenta de fideicomiso se debía a mi proveedor de servicios. Permítanme explicarles que en el acuerdo que firmé con ellos, establece claramente que recupero los fondos.

Si esto no fuera suficiente, enviaron los fondos en la cuenta fiduciaria como pagos a las deudas que había liquidado. Confirmaron con la agencia de cobro de deudas que la cuenta está cerrada y que lleva 14 días cerrarla cuando en el formulario que firmé indica 3 y la firmé 12 días antes del próximo desembolso.

Escribí todo esto para decir que las noticias de Arete deben ser más públicas. La gente no sabe y tampoco sabe a quién recurrir. Algunas agencias de cobro de deudas ya ni siquiera están dispuestas a ser pagadas por Arete o Global Pay, lo que significa que el pago se realizará y se devolverá el cheque. Esto puede cancelar acuerdos de liquidación ya realizados y en su mayoría pagados. Además, la FTC necesita saber que debe investigar a ambas partes ".

Actualización de caso

No ha habido ninguna actualización sobre el caso de la FTC contra Arete desde mi última publicación. El sitio de asentamiento de Arete se ha actualizado con la siguiente información:

El sitio web de Receiver se puede encontrar aquí.

El sitio web indica que las personas que buscan información sobre esta empresa pueden contactar al receptor al (correo electrónico protegido)

Cualquier consumidor atrapado en medio de esta situación que tenga alguna inquietud acerca de su cuenta debe comunicarse con el receptor designado por el tribunal al (correo electrónico protegido)

Cómo el mandaloriano podría ver a través de las paredes


En el episodio 3 de El mandaloriano, Mando quiere espiar algunos restos imperiales. (No hay spoilers aquí, solo diré que es importante para él planificar su próximo movimiento). Entonces sube a un techo cercano y apunta su rifle Amban a la pared de un edificio. Luego, haciendo un ajuste en su alcance de puntería digital, puede mirar mediante la pared para ver lo que pasa adentro.

Por supuesto que es solo un espectáculo. Pero me hizo pensar en diferentes formas en que podrías ver a través de una pared en la vida real. Si nos fijamos en la física involucrada, no es enteramente imposible. Tal vez la tecnología aquí es ficticia, pero hay algunos enfoques que un ingenioso inventor mandaloriano podría adoptar.

Comencemos con los fundamentos. Hay tres formas diferentes de ver, pero todas tienen una cosa en común: la luz tiene que viajar desde el objeto hasta el ojo del espectador. Así es como funciona la visión. Y eso es cierto si el espectador es una persona o algún tipo de sensor. Con eso en mente, consideremos cada una de las tres formas básicas de ver y ver el potencial de cada una.

Iluminación

Imagina que estás en una cueva oscura, es totalmente negra. Luego enciendes una linterna y ves un oso. No es feliz ser despertado. Mientras corres hacia la salida, piensa en lo que acaba de suceder: la luz viajó hacia afuera desde tu linterna, rebotó en el oso y regresó a tu retina. Lo que "viste" fue la luz reflejada en el oso.

Esto es ver por iluminación. Lo usas todo el tiempo. Así es como ves tu taza de café en el escritorio. Es cómo ves un árbol durante el día o una salida de la autopista por la noche. Sin alguna fuente de luz externa, ya sea una lámpara de escritorio, el sol o sus faros, no puede ver ninguna de estas cosas.

Entonces, ¿cómo funcionaría esto si quisieras ver a través de una pared? Primero necesitarías enviar luz a través de la pared. A menos que la pared sea delgada como el papel (y quiero decir Delgado papel), eso no va a funcionar. Incluso si pasara algo de luz, tendría que reflejarse en la persona del otro lado y pasar de nuevo para que veas algo.

APRENDE MÁS

Eso no va a funcionar para tu muro típico; en el Mandaloriano En la escena del planeta Tatooine, el muro parece hecho de grueso adobe. Olvídalo. Por supuesto que hay son materiales que permiten el paso de la luz: llamamos a estas ventanas. Si los restos imperiales se esconden detrás de una ventana, se merecen lo que les espera.

¡Pero espera! Estamos pensando en términos de luz visible, que es solo un tipo de radiación electromagnética. En general, las ondas electromagnéticas se producen cuando un campo eléctrico oscilante crea un campo magnético oscilante, que crea un campo eléctrico oscilante. Estas ondas viajan a la velocidad de la luz (3 x 108 m / s) y puede moverse a través del espacio vacío, a diferencia de otras ondas (como el sonido) que necesitan un medio para viajar.

¿Qué pasa si Mando usa algún otro tipo de onda electromagnética? Hay mucho para elegir; la luz visible constituye solo una pequeña parte del espectro electromagnético, con longitudes de onda en el rango de 400 nm (violeta) a 700 nm (rojo). Yendo más a fondo, el espectro incluye todos estos otros tipos de radiación, de largo a corto:

  • Radio (1 mm – 100 m): se usa en radios, teléfonos celulares y Wi-Fi.
  • Infrarrojo (700 nm – 1 mm): utilizado en imágenes térmicas y controles remotos de TV.
  • Luz visible (400 nm – 700 nm): todos los colores del arco iris.
  • Ultravioleta (1 nm – 400 nm): esto es lo que hace que su piel se broncee.
  • Rayos X (∽ 1 pm): ahora se está volviendo súper pequeño; un picómetro es 10–12 metro.
  • Rayos gamma (<10–12 metro): ¿Por qué todos piensan en Hulk aquí?

Revisión de Nintendo Switch Lite: un regreso sin complejos a la computadora de mano


los juegos de Nintendo Switch dominan las vacaciones 2019 función exclusiva de revisión de encuesta lite

"Pequeñas mejoras hacen del Switch Lite un mini triunfo".

  • Diseño confortable

  • Pantalla nítida y vibrante

  • Duración de la batería sólida

  • Trae de vuelta el icónico D-pad

  • Asequible

  • Biblioteca de juegos ligeramente más pequeña

  • No hay soporte para modo TV

  • Sin controles de movimiento

Con el lanzamiento de Nintendo Switch, la consola híbrida y lista para usar de la compañía, Nintendo finalmente encontró un medio feliz para los jugadores de consola y de mano. La capacidad del Switch de "cambiar" entre la TV y el modo portátil en un abrir y cerrar de ojos fue y sigue siendo su mayor atractivo. Dicho esto, se hicieron algunos sacrificios para que pudiera atraer a un público más amplio.

El Switch no es tan compacto como las computadoras de mano anteriores de la compañía, como la venerable Nintendo 3DS, es propenso a sufrir calambres en los dedos durante largas sesiones de juego, y tiene una duración de batería corta que no es ideal para los juegos en movimiento. Al eliminar la capacidad de "cambiar" de la ecuación, Nintendo nos dio el Switch Lite, un retorno descarado a los juegos portátiles que es una solución a todos esos problemas.

Pequeño y feroz

Abandonando los Joy-Cons, el Switch Lite viene con un diseño todo en uno. Tiene casi una pulgada más de ancho, lo que lo hace más compacto que el original. Con un peso de 9.7 onzas, es más liviano pero no tanto que se siente endeble. En cambio, obtienes una consola más portátil, hecha para ser arrebatada y deslizada en el bolsillo lateral de una mochila o bolso cuando estás en movimiento.

nintendo switch lite review portátil
Pequeño pero cómodo de sostener Julian Chokkattu / Tendencias digitales

A pesar de ser más pequeño que su predecesor, el Switch Lite se siente increíblemente cómodo de sostener. El diseño es ligeramente diferente ya que los botones de hombro se elevan más alto y los botones de activación son un poco más largos que en el Switch normal. También está la introducción de un D-pad en lugar de los cuatro botones direccionales separados que se encuentran en los Joy-Cons.

Esto hace que la entrada sea más suave y precisa, ya que no hay un divot para moverse en el medio de cada pulsación de botón. Se siente bien jugar Super Mario Maker 2 nivela la forma en que recuerdo haber jugado juegos clásicos de Super Mario cuando era niño. La forma ergonómica de Switch Lite se ajusta perfectamente a sus manos, y con un diseño de botones mejorado, la computadora de mano da la impresión de que se hizo teniendo en cuenta largas sesiones de juegos de mano.

Viene en una pequeña variedad de colores: gris, amarillo o turquesa, con botones de color blanco que son un buen contraste en la consola gris y complementarios a las variantes turquesa y amarillo. Hay una Pokemon Sword and Shield versión disponible ahora, y Nintendo probablemente tiene planes para aún más colores y diseños, una estrategia que la compañía ha utilizado con dispositivos portátiles anteriores. Con su pequeño tamaño, variedad de colores y acabado mate, Switch Lite tiene una estética adorable que encantará a los niños y fanáticos de Nintendo.

En cuanto al rendimiento y la duración de la batería, el Switch Lite viene con un chip Tegra más pequeño y con mayor eficiencia energética que el Switch original. Nintendo dice que esto contribuye a una mayor duración de la batería. Teniendo en cuenta que la portabilidad es una de las características clave de Switch Lite, esta es definitivamente una de las actualizaciones más importantes a tener en cuenta.

nintendo switch lite revisión comodidad
Julian Chokkattu / Tendencias digitales

Nintendo dice que Switch Lite ofrecerá entre tres y siete horas de tiempo de juego. El Switch original, en comparación, prometía entre 2.5 y 6.5 horas. Jugando El despertar de Link con un brillo del 50% en el Switch Lite ofreció hasta cuatro horas de tiempo de juego. A pleno brillo, me duró aproximadamente tres horas y media.

Si desea pasar el tiempo durante un viaje diario o necesita mantener ocupados a los niños (oa usted mismo) durante algunas horas, diría que Switch Lite hará un trabajo de pie. No me duró un vuelo de seis horas, pero ofreció una buena distracción para una buena parte del mismo. Desearía que el Switch Lite ofreciera la misma duración extendida de la batería que el Nintendo Switch revisado, pero su pequeño tamaño y su precio más asequible pueden ser la razón por la que no lo hace.

Una computadora de mano seria

No hay diferencias obvias en el rendimiento de los juegos; Las propiedades de Nintendo siguen funcionando tan bien como la mantequilla en Switch Lite. A la deriva alrededor del castillo de Bowser en Mario Kart 8 Deluxe sigue siendo tan satisfactorio como lo recuerdo. De la misma manera, Xenoblade Chronicles 2 todavía sufre problemas de carga de textura, y la caída ocasional en la velocidad de fotogramas es muy leve en El despertar de Link. Básicamente, los juegos que no funcionaron tan bien en el Switch original continuarán, bueno, no serán tan buenos en el Switch Lite.

Jugando juegos en la computadora de mano y comparando los dos, encontré que la pantalla táctil de 5.5 pulgadas y la resolución de 720p de la pantalla del Switch Lite eran más nítidas y vibrantes que la pantalla original del Switch. Es probable que esto sea el resultado de cómo se ve la resolución nativa del Switch en una pantalla más pequeña, pero la diferencia es notable.

pantalla de revisión nintendo switch lite
Pantalla más vibrante y nítida Julian Chokkattu / Tendencias digitales

A pesar de sus diferencias, el Switch Lite tiene muchas de las mismas ofertas que el original. El sistema operativo es el mismo, lo que significa que viene con las mismas características, y la falta de ellas. No hay soporte de chat nativo (al menos no sin un poco de ayuda de los desarrolladores de juegos) y, como lo mencionó Business Insider, todavía no hay soporte de audio Bluetooth.

La falta de compatibilidad con Bluetooth de Switch Lite para auriculares inalámbricos es un inconveniente potencial para algunos, pero es más responsable con el medio ambiente. Los auriculares inalámbricos contribuyen al problema de los desechos electrónicos debido a su corta vida útil y la falta de reparabilidad. Y si realmente desea audio Bluetooth, compre un adaptador, uno de los muchos accesorios geniales de Switch Lite en los que terminará invirtiendo. También está el puerto auxiliar incluido para auriculares con cable, que de todos modos ofrecerá un mejor audio para juegos.

También vale la pena mencionar que Switch Lite no es inherentemente compatible con la biblioteca completa de Switch. Esto tiene sentido: el Switch Lite no viene con una base, salida HDMI o Joy-Cons, lo que significa que no se puede conectar al televisor y no tiene controles de movimiento. Fuera de la caja, solo admite juegos jugables en modo portátil, que puede ver etiquetados en la parte posterior de la carcasa de un juego o en su página en los modos de juego compatibles en Nintendo eShop.

Esto no tiene un impacto significativo en tus opciones, pero si estás interesado en jugar Solo baila o probando Nintendo Labo, querrás el Switch estándar. Como alguien que solo juega el Switch en modo portátil, estas opciones no se perderán. Podrías comprar Joy-Cons y mirar en un stand si estás interesado en jugar juegos que requieren soporte de modo de mesa, pero eso es un cambio adicional de tu bolsillo que podría gastarse mejor en un Switch normal.

Nuestra toma

Para los jugadores de mano, el Nintendo Switch Lite es un pequeño triunfo. Su cuerpo compacto lo hace más portátil que el Switch original, y su diseño ergonómico se siente genial para sostener durante largas sesiones de juego. Estas pequeñas mejoras combinadas con el regreso del D-pad y una impresionante pantalla se suman para hacer que Switch Lite sea la mejor computadora de mano dedicada de Nintendo hasta la fecha.

Dicho esto, es una computadora de mano de principio a fin. Sin base, soporte HDMI o Joy-Cons, el Switch Lite no tiene soporte de TV o controles de movimiento, lo que afecta ligeramente sus opciones de juego. La duración de la batería podría ser mejor, pero es una mejora con respecto al original.

¿Hay una mejor alternativa?

No, Nintendo Switch Lite es actualmente la mejor computadora de mano que puede obtener. Los competidores más cercanos serían la Nintendo 3DS o la PlayStation Vita, pero la 3DS está viendo menos lanzamientos de juegos y la PS Vita ya no es compatible con Sony. Ambos tienen fecha en comparación con el Switch Lite.

¿Cuánto tiempo va a durar?

Los sistemas de Nintendo tienen una garantía de 12 meses que cubre defectos pero no daños físicos. En términos de relevancia, Switch Lite tiene el potencial de durar hasta la próxima generación de consolas Nintendo. Si bien Sony PS5 y Xbox Scarlett saldrán el próximo año, las exclusivas exclusivas y la biblioteca de juegos en constante crecimiento hacen que Switch Lite sea una opción considerable, especialmente para los jugadores que buscan una computadora de mano dedicada.

¿Deberías comprarlo?

Sí. Switch Lite es la mejor consola portátil que puedes comprar hoy, y posiblemente la mejor que se haya fabricado.

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El CEO de Away está renunciando – TechCrunch


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El momento del anuncio llega solo unos días después de que The Verge publicó una historia en profundidad sobre las prácticas de gestión en el inicio del equipaje, que incluía extensas citas de los mensajes de Korey Slack. Sin embargo, la compañía dice que la búsqueda de ejecutivos ha estado en marcha durante meses.

2. VSCO adquiere la startup de edición de video Rylo

La aplicación para compartir fotos detrás de la locura del meme de 2019 "VSCO girls" adquirió Rylo, una startup de edición de videos fundada por el desarrollador original de Hyperlapse de Instagram. Fundada en 2015, Rylo es mejor conocida por su cámara de 360 ​​° capaz de crear video cinemático con una resolución de 5.8K.

3. El plan de instalación de iPhone sin intereses de Apple Card se pone en marcha, ahora con un 6% de reembolso en las compras navideñas de Apple

La compañía ya anunció sus planes para el programa, que permite a los titulares de tarjetas comprar un nuevo iPhone y luego pagarlo durante 24 meses sin intereses, pero ahora se está abriendo a todos los clientes de Apple Card. Además, Apple está endulzando el acuerdo con un 6% de reembolso en todas las compras de Apple realizadas del 10 al 31 de diciembre.

4. India propone nuevas reglas para acceder a los datos de sus ciudadanos

India ha propuesto nuevas reglas que requerirían que las empresas obtengan el consentimiento de los ciudadanos indios antes de recopilar y procesar sus datos personales. Al mismo tiempo, las nuevas reglas también establecen que las empresas tendrían que entregar datos de usuario "no personales" al gobierno, que también tendría el poder de recopilar cualquier información sobre sus ciudadanos sin su consentimiento.

5. Waze agrega la función de informes de carreteras no pavimentadas para una mejor conciencia de los peligros de conducir en invierno

Waze dice que desarrolló esta actualización después de recibir una recomendación del Departamento de Transporte de Virginia, en colaboración con la agencia municipal a través de su programa de asociación e intercambio de datos "Waze for Cities Data".

6. Jiji recauda $ 21 millones para su negocio de clasificados en línea en África

Los compradores y vendedores usan Jiji para realizar compras que van desde bienes raíces hasta ventas de automóviles. El sitio de clasificados dice que tiene 2 millones de listados en sus plataformas de África y alcanzó los 8 millones de usuarios únicos mensuales en 2018.

7. AWS está cansado de esperar a que su empresa se traslade a la nube

AWS celebró su conferencia anual de clientes re: Invent la semana pasada en Las Vegas, donde el CEO Andy Jassy dejó en claro que está cansado del lento ritmo de cambio dentro de la empresa. La compañía también anunció algunas grandes apuestas diseñadas para acelerar la adopción de la nube. (Se requiere membresía de Crunch adicional).

¿Qué es 5G? La guía completa de cuándo, por qué y cómo


El futuro depende de la conectividad. Desde inteligencia artificial y autos autónomos hasta telemedicina y realidad mixta hasta tecnologías aún no soñadas, todo lo que esperamos haga nuestras vidas más fáciles, más seguras y más saludables requerirá conexiones a Internet de alta velocidad y siempre activas.

Para mantenerse al día con la explosión de nuevos dispositivos y vehículos conectados, sin mencionar el diluvio de transmisión de video, la industria móvil está trabajando en algo llamado 5G, llamado así porque es la quinta generación de tecnología de redes inalámbricas.

La promesa es que 5G traerá velocidades de alrededor de 10 gigabits por segundo a su teléfono. Eso es más de 600 veces más rápido que las velocidades 4G típicas en los teléfonos móviles actuales, y 10 veces más rápido que el servicio estándar de banda ancha para el hogar de Google Fiber, lo suficientemente rápido como para descargar una película de alta definición 4K en 25 segundos, o para transmitir varias al mismo tiempo .

Eventualmente de todos modos. Los operadores estadounidenses prometen que 5G estará disponible en todo el país para 2020, pero las primeras redes 5G no serán tan rápidas. 5G no es una tecnología o estándar único, sino más bien una constelación de tecnologías diferentes, y su implementación podría requerir un enfoque radicalmente diferente a la construcción de redes 4G. Los operadores han lanzado demostraciones y programas piloto que demuestran grandes avances en el rendimiento inalámbrico, pero las redes móviles basadas en la tecnología de "onda milimétrica" ​​que pueden ofrecer las velocidades más rápidas probablemente no estarán ampliamente disponibles durante años.

Mientras tanto, las compañías probablemente construirán redes 5G basadas en otras tecnologías que son más rápidas que las redes actuales, pero que pueden confiar en gran medida en la infraestructura existente.

Pero hay más en 5G que solo velocidad; Las tecnologías 5G también deberían poder servir a una gran cantidad de dispositivos casi en tiempo real. Eso será crucial ya que la cantidad de automóviles conectados a internet, sensores ambientales, termostatos y otros dispositivos se acelerará en los próximos años.

Mucho depende del despliegue de 5G en Estados Unidos. Los expertos de la industria y los líderes políticos de todo el espectro advierten que es posible que las empresas estadounidenses se retrasen si China o algún otro país pueden construir las bases para 5G más rápidamente. Para alcanzar el objetivo de 5G en todo el país para 2020, el gobierno debe abrir más espectro inalámbrico a los operadores; los transportistas deben expandir rápidamente su infraestructura; y los fabricantes de hardware necesitan crear una nueva generación de dispositivos listos para montar las olas 5G.

Cómo pasamos de 1G a 5G

La primera generación de redes inalámbricas móviles, construida a fines de los años setenta y ochenta, fue analógica. Las voces se transmitían a través de ondas de radio sin cifrar, y cualquiera podía escuchar conversaciones usando componentes listos para usar. La segunda generación, construida en la década de 1990, fue digital, lo que hizo posible encriptar llamadas, hacer un uso más eficiente del espectro inalámbrico y entregar transferencias de datos a la par con Internet por marcado o, más tarde, servicios DSL tempranos. La tercera generación dio a las redes digitales un impulso de ancho de banda y marcó el comienzo de la revolución de los teléfonos inteligentes.

GLOSARIO

  • El espectro: Todas las frecuencias de ondas de radio, desde las frecuencias más bajas (3 kHz) hasta las más altas (300 GHz). La FCC regula quién puede usar qué rangos o bandas de frecuencias para evitar que los usuarios interfieran con las señales de los demás.
  • Frecuencias de banda baja: Bandas inferiores a 1 GHz utilizadas tradicionalmente por radio y televisión, así como por redes móviles; Cubren fácilmente grandes distancias y viajan a través de las paredes, pero ahora están tan llenas que los transportistas están recurriendo al rango más alto del espectro.
  • Espectro de banda media: El rango del espectro inalámbrico de 1 GHz a 6 GHz, utilizado por Bluetooth, Wi-Fi, redes móviles y muchas otras aplicaciones. Es atractivo para los operadores porque ofrece mucho ancho de banda y presenta menos desafíos que el rango de onda milimétrica del espectro. El problema es que la FCC necesita abrir más de este espectro a los operadores.
  • Ola milimétrica: El rango del espectro inalámbrico por encima de 24 GHz o 30 GHz, según a quién se lo pregunte. Hay un montón de ancho de banda en esta parte relativamente poco poblada del espectro, lo que significa que los operadores pueden alcanzar velocidades mucho más rápidas. Pero las señales de onda milimétrica son menos confiables a largas distancias.
  • Espectro sin licencia: Spectrum no tiene licencia para un proveedor en particular, como los rangos que ahora se usan para Wi-Fi doméstico. Los operadores planean aumentar su espectro con licencia con un servicio entregado a través de bandas sin licencia.
  • Estado latente: Cuánto tiempo tarda un dispositivo en responder a otros dispositivos a través de una red. Un tiempo de respuesta más rápido es una gran promesa de 5G, lo que podría ser crítico para cosas como los sistemas de alerta de emergencia o los autos sin conductor.
  • Corte de red: La práctica de crear "redes virtuales" en la infraestructura de un operador, cada una con diferentes propiedades. Por ejemplo, los automóviles pueden conectarse a una red virtual que hace que minimizar la latencia sea una prioridad, mientras que los teléfonos inteligentes pueden conectarse a una red optimizada para la transmisión de video.
  • Numerología Flexible: La capacidad de asignar pequeñas cantidades de ancho de banda a dispositivos que no necesitan mucho, como sensores. No está relacionado con la idea de que los números poseen significados místicos, pero puede sonar igualmente arcano.

(El espectro inalámbrico se refiere al rango completo de diferentes frecuencias de ondas de radio, desde las frecuencias más bajas hasta las más altas. La FCC regula quién puede usar qué rangos o "bandas" de frecuencias y con qué fines, para evitar que diferentes usuarios interfieran con las señales de los demás. Las redes móviles se han basado tradicionalmente principalmente en frecuencias de banda baja y media que pueden cubrir fácilmente grandes distancias y viajar a través de las paredes. Pero ahora están tan llenas que los operadores están recurriendo al rango más alto del espectro).

Las primeras redes 3G se construyeron a principios de la década de 2000, pero tardaron en extenderse por los EE. UU. Es fácil olvidar que cuando se lanzó el iPhone original en 2007, ni siquiera admitía velocidades 3G completas, y mucho menos 4G. En ese momento, la compañía finlandesa Nokia seguía siendo el mayor fabricante de teléfonos del mundo, gracias en gran parte al liderazgo de Europa en la implementación y adopción de 2G. Mientras tanto, Japón estaba muy por delante de los Estados Unidos tanto en cobertura 3G como en uso de internet móvil.

Pero no mucho después de que los primeros iPhones con capacidad 3G comenzaron a deslizarse en los bolsillos en julio de 2008, la economía de las aplicaciones en Estados Unidos comenzó en serio. Apple acababa de lanzar la App Store ese mes, y los primeros teléfonos que usaban el sistema operativo Android de Google comenzaron a enviarse a los Estados Unidos unos meses después. Pronto, los teléfonos inteligentes, una vez vistos como un artículo de lujo, se consideraron necesidades, ya que Apple y Google popularizaron los dispositivos y Facebook les dio a las personas una razón para permanecer pegados a sus dispositivos. Impulsado por Apple y Google y aplicaciones como Facebook, EE. UU. Abrió el camino para cambiar a 4G, lo que condujo a un gran crecimiento del trabajo y la innovación a medida que los operadores expandieron y actualizaron sus redes. Mientras tanto, los fabricantes de teléfonos Nokia y japoneses perdieron participación de mercado en el país y en el extranjero a medida que las compañías estadounidenses establecieron la agenda para la economía de las aplicaciones.

Los operadores de todo el mundo ya han comenzado a construir redes de prueba para 5G, a pesar de que las especificaciones básicas de la tecnología, que comenzaron en 2011, solo se completaron en junio de 2018. Sin embargo, puede ser difícil descubrir lo que realmente se está probando. Por ejemplo, el año pasado AT&T anunció que lanzaría algo llamado "Evolución 5G" en 20 ciudades, pero los críticos calificaron este engaño de marca 5G porque las tecnologías que AT&T usa para estas redes son en realidad tecnologías 4G que el operador rival T-Mobile ya estaba usando.

Al mismo tiempo, operadores como AT&T ahora están probando redes de "ondas milimétricas" de alta velocidad. Y aunque los teléfonos actuales no pueden conectarse a las redes 5G, los consumidores finalmente tienen la oportunidad de probar 5G gracias a ofertas como el servicio "5G Home" de Verizon, que ofrece conexión inalámbrica fija, en lugar de inalámbrica móvil, para banda ancha doméstica.

Kit de ensalada Fresh Express para miedos de E. coli


10 de diciembre de 2019: ocho personas están enfermas y tres han sido hospitalizadas después de comer un kit de ensalada Fresh Express posiblemente contaminado con E. coli, dice la FDA.

La FDA, los CDC, las autoridades estatales de salud y los funcionarios canadienses han estado investigando un E. coli brote de enfermedad, y la investigación muestra que los kits de ensalada picada crujiente de girasol marca Fresh Express son la fuente probable.

Las agencias advierten a los consumidores que no consuman el kit de ensalada picada crujiente de girasol con un número UPC de 0 71279 30906 4, un código de lote que comienza con "Z" y una fecha de caducidad hasta el 7 de diciembre de 2019 inclusive.

Las enfermedades provienen de tres estados: Minnesota, Dakota del Norte y Wisconsin.

Esta cepa particular de E. coli 0157: H7 es diferente del más grande E. coli brote relacionado con lechuga romana cultivada en la región de Salinas, California.

Es posible que los kits de ensalada que comieron las personas que se enfermaron contuvieran lechuga romana del área de Salinas, pero las autoridades federales dicen que podría provenir de otra región en crecimiento. La investigación aún no ha identificado un ingrediente en los kits como el probable culpable del brote.

Comer o beber alimentos o agua contaminados con ciertos tipos de E. coli puede causar enfermedades leves a graves en su sistema digestivo. Algunos tipos de patógenos (que causan enfermedades) E. coli, como la producción de toxinas Shiga E. coli (STEC), puede ser mortal. E. coli 0157: H7 a veces también puede causar síntomas graves como diarrea con sangre o vómitos. Consulte a su médico de inmediato si tiene estos síntomas.

Personas infectadas con E. coli normalmente notan síntomas desde unos pocos días después de haber contaminado los alimentos hasta 9 días después. En general, los síntomas incluyen calambres estomacales severos, diarrea, fiebre, náuseas y / o vómitos.

Fuentes

FDA.gov: "Investigación de E. coli O157: brote de H7 vinculado a la mezcla de ensalada, noviembre de 2019".


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RIP Pete Frates: un increíble ejemplo de lo que los humanos inspiradores pueden desatar


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Tristemente, Pete Frates sucumbió a la esclerosis lateral amiotrófica (ELA) esta semana después de una increíble batalla de siete contra esa enfermedad cruel y paralizante. & nbsp; & nbsp;

Para millones de personas, será recordado por su papel en 2014 al desatar el poderoso poder de la recaudación de fondos entre pares a través de Ice Bucket Challenge.

Pete no inventó el Ice Bucket Challenge, un fenómeno de las redes sociales en el que las personas se grabaron en video arrojando cubos de agua helada sobre sus cabezas, se comprometieron a donar a las organizaciones sin fines de lucro de ALS y desafiaron a sus seguidores a participar también.

Pero un video de Facebook de él asumiendo el desafío se acredita con el inicio de una ola de participación en el programa que finalmente recaudó más de $ 100 millones.

Su historia es una lección objetiva para todos nosotros sobre cómo, cuando las estrellas se alinean a la perfección, incluso los más desafiados podemos tomar medidas que causen un gran impacto. & Nbsp; & nbsp; & nbsp;

Afortunadamente, aunque la experiencia de Pete es quizás el ejemplo más increíble de este fenómeno en el mundo de la recaudación de fondos entre pares, está lejos de ser único. & Nbsp;

Capturar historias de numerosas personas de diversos ámbitos de la vida que van más allá para apoyar las iniciativas P2P es la inspiración para el Cash, Sweat & amp; anual; Tears Award. & Nbsp; & nbsp; (Las inscripciones para el premio 2020 deben presentarse antes de la medianoche del 12 de diciembre y se puede enviar aquí.)

Nos presentaron a miles de personas inspiradoras desde que fundamos el premio en 2009. & nbsp; & nbsp; & nbsp;

Los tres ejemplos de "personas normales" que han ido más allá y han recibido este premio incluyen:

  • Julie Weiss quien corrió 52 maratones en 52 semanas para recaudar fondos para la Red de Acción contra el Cáncer de Páncreas en memoria de su padre.
  • Sam Fox quien corrió y caminó 2400 millas a lo largo del Pacific Crest Trail para apoyar a la Fundación Michael J. Fox para la Investigación de Parkinson en honor a su madre
  • John Killian quien se transformó de un teleadicto autodescrito en maratonista y el principal recaudador de fondos entre pares para la Distrofia Muscular del Proyecto de Padres en honor a su hijo

A medida que nos acercamos al Año Nuevo y a la temporada de tomar decisiones para devolver más a la sociedad, que la historia de Pete Frates y otros seres humanos "normales" que han hecho cosas increíbles sea una inspiración para todos nosotros.

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Lamentablemente, Pete Frates sucumbió a la esclerosis lateral amiotrófica (ELA) esta semana después de una increíble batalla de siete contra esa cruel y devastadora enfermedad.

Para millones de personas, será recordado por su papel en 2014 al desatar el poderoso poder de la recaudación de fondos entre pares a través de Ice Bucket Challenge.

Pete no inventó el Ice Bucket Challenge, un fenómeno de las redes sociales en el que las personas se grabaron en video arrojando cubos de agua helada sobre sus cabezas, se comprometieron a donar a las organizaciones sin fines de lucro de ALS y desafiaron a sus seguidores a participar también.

Pero un video de Facebook de él asumiendo el desafío se acredita con el inicio de una ola de participación en el programa que finalmente recaudó más de $ 100 millones.

Su historia es una lección objetiva para todos nosotros de cómo, cuando las estrellas se alinean a la perfección, incluso los más desafiados podemos tomar medidas que causen un gran impacto.

Afortunadamente, aunque la experiencia de Pete es quizás el ejemplo más increíble de este fenómeno en el mundo de la recaudación de fondos entre pares, está lejos de ser único.

Capturar historias de numerosas personas de diversos ámbitos de la vida que van más allá para apoyar las iniciativas P2P es la inspiración para el Premio anual Cash, Sweat & Tears. (Las inscripciones para el premio 2020 deben presentarse antes de la medianoche del 12 de diciembre y se pueden enviar aquí).

Nos presentaron a miles de personas inspiradoras desde que fundamos el premio en 2009.

Los tres ejemplos de "personas normales" que han ido más allá y han recibido este premio incluyen:

  • Julie Weiss quien corrió 52 maratones en 52 semanas para recaudar fondos para la Red de Acción contra el Cáncer de Páncreas en memoria de su padre.
  • Sam Fox quien corrió y caminó 2400 millas a lo largo del Pacific Crest Trail para apoyar a la Fundación Michael J. Fox para la Investigación de Parkinson en honor a su madre
  • John Killian quien se transformó de un teleadicto autodescrito en maratonista y el principal recaudador de fondos entre pares para la Distrofia Muscular del Proyecto de Padres en honor a su hijo

A medida que nos acercamos al Año Nuevo y a la temporada de tomar decisiones para devolver más a la sociedad, que la historia de Pete Frates y otros seres humanos "normales" que han hecho cosas increíbles sea una inspiración para todos nosotros.